Source: http://www.ffdream.com/news-2701.html
Voilà ce que devrais être la jaquette européenne de Infinite Undiscovery.
Date de sortie: 05 septembre 2008
Source: http://www.gamekyo.com/blog_article208272.html


Final Fantasy X
Après de nombreux Final Fantasy, ce sera le dernier volet développé par Square-Soft. Cette épisode marque un tournant de la série en étant le dixième volet mais aussi en étant le premier Final Fantasy développé sur PS2.
Une introduction innovante
L’introduction est d'une réalisation quasi-parfaite pour les débuts de la PS2, l’on regrettera peut-être la musique de « Otherworld » mais après ce n’est que question de goût. Nous découvrons donc Tidus, jeune prodige du Blitzball qui va bientôt joué un des matchs les plus importants de sa carrière. L'attaque de la ville provoquera l'arrêt du match ainsi que la fuite de notre héros. Les premières heures sont plus axées sur la découverte du milieu (méthode de combat, information sur le monde de Spira) le scénario s'encrera par la suite.

Nos deux héros

Une des plus belles cinématiques
Ouvrez les yeux pour admirer et découvrez le gameplay
Final Fantasy X permet une vrai évolution graphique de la série, certaine scène cinématique resterons dans la mémoire des joueurs telle la cérémonie organisée par Yuna lors du passage de Sin ou « L'instant magique ». Le gameplay est un système de tour à tour, l'alternance des personnages est possible à tout moment. Les actions sont débloquées à l'aide d'un sphérier malgré que chaque personnage est au début associé à un domaine (mage blanc, voleur). Les limites sont toujours présentent mais sont nommés dans ce volet « overdrive ». Les combats intéressants au début par les nouveautés qu'ils apportent deviennent par la suite long et linéaire.
Linéarité et chemin sans retour
Un des plus grands points faible du jeu c'est la linéarité, le jeu se déroule sous forme de parcours prétracé: route du monde (sous forme de couloir), boss, avancé scénaristique, route du monde et parfois une ville ou un point d'arrêt. Le tout devient long lorsqu'un boss pose parfois quelques problèmes à être vaincu. Le second défault vient de la carte du monde à laquelle on ne peut accéder que à la fin du jeu ne permettant pas au joueur de faire de retour en arrière.

UN long chemin vous attend

Les chocobos, présents mais peu utile
Artistique et Cie
Le character-design de Final Fantasy X est décevant et même parfois horrible, il est parfoisrattrapé par la beauté graphique de certains lieux qui sont d'une grande beauté comme la Fôret de Miltika ou le chemin d'arrivé à la cité de Zanarkand. Les musiques sont
pour la plupart de grandes qualités telle « Zanarkand » ou l'interprétation de « Suteki ta ne ». Le jeu finit en ligne droite dure dans les 50h-55h en complétant les quêtes
annexes ont peut en tiré aux alentours 70h-80h.

Lulu un autre personnage du jeu

Voici Ifrit
NOTATION :
Graphisme : 18/20
Durée de vie : 18/20
Gameplay : 15/20
Scénario : 17/20
Musique : 18/20
NOTE GLOBALE : 86/100
+Musiques
+Scénario
+Durée de vie
+Graphismes
-Linéarité
-Gameplay
-Evolution du personnage
Avis Personnel : Révolution de l'époque, Final Fantasy X reste un des meilleur jeux au commencement de la PS2 mais sa linéarité et certains boss pourront en rebuter plusieurs. Personnellement je n'ai pas réussi à m'attaché aux personnages du jeu exepté Auron qui est pour ma part un des plus intéressant aussi bien au niveaux des combats ou que du scénario.
Site officiel : http://www.ffx-europe.com